메인화면 이동 버튼 로고

공지사항자주 묻는 질문이세계 캠퍼스 구독
로그인/회원가입

언리얼엔진, 넌 보기만 해!

심재규 프로필 이미지
심재규이세계캠퍼스

교수자 소개

심재규 교수님 프로필

심재규

이세계캠퍼스 사내 강사 운영진입니다.

강의 계획

언리얼엔진, 넌 보기만 해!thumbnail

강의목록

    언리얼 엔진 소개 및 기본 사용법
  • - 1강. Hello, Unreal Engine
  • - 2강. 나의 첫 번째 언리얼 프로젝트
  • - 3강. 블루프린트 물리 적용
    언리얼 기본 문법 및 에디터 활용
  • - 4강. 클래스와 인스턴스
  • - 5강. 데이터 타입과 트랜스폼
  • - 6강. 에셋과 레벨 세팅
  • - 7강. 레벨 디자인 마무리
  • - 8강. 변수와 조건문
  • - 9강. 함수와 레벨 불러오기
    C++ 기초 및 언리얼 연동
  • - 10강. C++ 기초 1
  • - 11강. C++ 기초 2
  • - 12강. C++ 기초 3
  • - 13강. C++ 기초 4
    게임 플레이 로직 & 액터 기능
  • - 14강. C++ 프로젝트 생성하기
  • - 15강. 움직이는 플랫폼
  • - 16강. 장애물 만들기
  • - 17강. 장애물 방향 전환하기
    캐릭터 이동 및 물리 시스템
  • - 18강. MoveUpdatedComponent
  • - 19강. 게임 모드
    입력 시스템과 클래스 구조
  • - 20강. C++ Based Class
  • - 21강. Enhanced Input
    애니메이션 기초 및 고급
  • - 22강. Animation 101
  • - 23강. 역기구학 & 액터
  • - 24강. 위젯
  • - 25강. 무기 장착
  • - 26강. Animation State
    애니메이션 연동 및 전투 모션
  • - 27강. Animation Update
  • - 28강. Aim Mechanics
  • - 29강. HitScan Weapon
    전투 시스템 및 데미지 처리
  • - 30강. LineTrace
  • - 31강. Damage
  • - 32강. GameMode & UI
    UI, 디버깅 및 마무리 요소
  • - 33강. Minor Bug Fix
  • - 34강. Win Condition & Combat UI
  • - 35강. Aim Offset
    AI 시스템
  • - 36강. AI 1
  • - 37강. AI 2
  • - 38강. AI 3
    프로젝트 마무리
  • - 39강. 게임 다듬기