언리얼엔진, 넌 보기만 해!
심재규이세계캠퍼스
교수자 소개
심재규
이세계캠퍼스 사내 강사 운영진입니다.
강의 계획
강의목록
- - 1강. Hello, Unreal Engine
- - 2강. 나의 첫 번째 언리얼 프로젝트
- - 3강. 블루프린트 물리 적용
언리얼 엔진 소개 및 기본 사용법
- - 4강. 클래스와 인스턴스
- - 5강. 데이터 타입과 트랜스폼
- - 6강. 에셋과 레벨 세팅
- - 7강. 레벨 디자인 마무리
- - 8강. 변수와 조건문
- - 9강. 함수와 레벨 불러오기
언리얼 기본 문법 및 에디터 활용
- - 10강. C++ 기초 1
- - 11강. C++ 기초 2
- - 12강. C++ 기초 3
- - 13강. C++ 기초 4
C++ 기초 및 언리얼 연동
- - 14강. C++ 프로젝트 생성하기
- - 15강. 움직이는 플랫폼
- - 16강. 장애물 만들기
- - 17강. 장애물 방향 전환하기
게임 플레이 로직 & 액터 기능
- - 18강. MoveUpdatedComponent
- - 19강. 게임 모드
캐릭터 이동 및 물리 시스템
- - 20강. C++ Based Class
- - 21강. Enhanced Input
입력 시스템과 클래스 구조
- - 22강. Animation 101
- - 23강. 역기구학 & 액터
- - 24강. 위젯
- - 25강. 무기 장착
- - 26강. Animation State
애니메이션 기초 및 고급
- - 27강. Animation Update
- - 28강. Aim Mechanics
- - 29강. HitScan Weapon
애니메이션 연동 및 전투 모션
- - 30강. LineTrace
- - 31강. Damage
- - 32강. GameMode & UI
전투 시스템 및 데미지 처리
- - 33강. Minor Bug Fix
- - 34강. Win Condition & Combat UI
- - 35강. Aim Offset
UI, 디버깅 및 마무리 요소
- - 36강. AI 1
- - 37강. AI 2
- - 38강. AI 3
AI 시스템
- - 39강. 게임 다듬기